Gamificación y analítica de aprendizaje: un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345

Palabras clave:

Gamificación, Analítica de aprendizaje, Inteligencia artificial, Motivación estudiantil, Rendimiento académico

Resumen

En la tecnología educativa, la gamificación y el análisis de aprendizaje impulsado por IA son estrategias prometedoras y complementarias en la mejora. La gamificación actúa sobre la motivación y el compromiso introduciendo elementos de juego en el plan de estudios, mientras que el análisis de IA adapta el contenido y la retroalimentación a las necesidades individuales de aprendizaje. El artículo presenta un estudio cuasi-experimental con una plataforma educativa gamificada con IA, que se incluyó en el curso de Machine Learning and Compliance. En total, 45 estudiantes participaron en el estudio del grupo de control y experimental. La comparación se basó en la motivación de los estudiantes, las calorías y el rendimiento académico, y la participación activa. Los resultados muestran una mejora en la motivación de un promedio del 36%, signos positivos en el rendimiento académico, y la plataforma permite un flujo de trabajo más flexible, Además, hubo un aumento del 11% en las notas y un cambio del 33% en la atención. Las relaciones entre cosas después del estudio mostraron vínculos buenos, sobre todo entre la atención y el éxito académico. Estos hallazgos destacan la sinergia entre gamificación e IA para crear entornos más atractivos y adaptativos. Se recomienda la adopción de estas estrategias para potenciar el compromiso y éxito estudiantil en carreras tecnológicas.

Citas

Dahri, N. A., Yahaya, N., AlRahmi, W. M., & Almuqren, L. (2025). The effect of AI gamification on students’ engagement and academic achievement: SEM analysis perspectives. IEEE Access. Advance online publication. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2025.3560567.

Edu Labs. (2024, April 11). Analítica de aprendizaje e inteligencia artificial en el elearning. Edu Labs. Retrieved May 13, 2025, from https://edu-labs.co/articulos/analitica-de-aprendizaje-e-inteligencia-artificial-en-el-elearning/

Gligorea, I., Cioca, M., Oancea, R., Gorski, A.T., Gorski, H., & Tudorache, P. (2023). Adaptive learning using artificial intelligence in elearning: A literature review. Education Sciences, 13(12), Article 1216. https://doi.org/10.3390/educsci13121216.

Gómez, E. M. (2023). Tecnología educativa: Transformando el proceso de enseñanzaaprendizaje. Área eLearning. Retrieved May 21, 2025, from https://areaelearning.com/tecnologia-educativa-transformando-el-proceso-de-ensenanza-aprendizaje/

Iza, C. A., Crespo, M. V., Jaramillo, G. F., & Lucín, M. A. (2024). Aprendizaje adaptativo mediante inteligencia artificial en la enseñanza de las ciencias naturales. Reincisol, 3(6), 4443–4456. https://doi.org/10.59282/reincisol.v3i6.4443-4456.

JaramilloMediavilla, L., BasantesAndrade, A., CabezasGonzález, M., & CasillasMartín, S. (2024). Impact of gamification on motivation and academic performance: A systematic review. Education Sciences, 14(6), Article 639. https://doi.org/10.3390/educsci14060639.

Jáuregui, M. G. (2025, June 6). The impact of AIpowered gamification. Observatory of Educational Innovation. Retrieved June 16, 2025, from https://observatory.tec.mx/edu-news/the-impact-of-ia-powered-gamification/

Joshi, N., & Joshi, M. (2024). Gamified AIdriven assessments. Journal of Scientific and Engineering Research, 11(11), 108–114. . https://doi.org/10.22214/ijraset.2023.56393

Khaldi, A., Bouzidi, R., & Nader, F. (2023). Gamification of elearning in higher education: A systematic literature review. Smart Learning Environments, 10, Article 10. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00227-z.

Koti, V. M., Abhirami, J. S., Vinoth, M., Bordoloi, D., Nuka, S. T., & Mumjitha, M. (2025). AIdriven gamification models for longterm educational engagement. In Proceedings of the International Conference on Sustainability Innovation in Computing and Engineering (ICSICE 2024) (Advances in Computer Science Research). https://doi.org/10.2991/978-94-6463-718-2_8.

Lim, C. P., & Tinio, V. L. (2018). Analíticas de aprendizaje para el Sur Global. Fundación para la Formación en Tecnologías de la Información y el Desarrollo.

Metwally, A. H., Yousef, A. M., & Yining, W. (2020). Learning analytics and perceived experience of gamifying homework assignments. In Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2020) (pp. 673–683). Science and Technology Publications. https://doi.org/10.5220/0009818606730683.

Moon, J., McNeill, L., Edmonds, C. T., Banihashem, S. K., & Noroozi, O. (2024). Using learning analytics to explore peer learning patterns in asynchronous gamified environments. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 21(4), 1–36. https://doi.org/10.1186/s41239-024-00476-z.

Safdar, U., Shafi, S., & Junaid, M. (2025). The impact of AIdriven gamification on student engagement and academic performance in English language teaching. Indus Journal of Social Sciences, 3(1), 646–656. https://doi.org/10.59075/ijss.v3i1.758.

Subhash, S., & Cudney, E. A. (2018). Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior, 87, 192–206. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.05.028

Umaña, L., & Isabel, L. (2023). El análisis del aprendizaje aplicado como estrategia para mejorar la educación en los entornos virtuales. Revista Educación, 47(2), 1–25. https://doi.org/10.15517/revedu.v47i2.53945.

Zheng, L., Tsai, T.H., Tomiuk, D., Lafortune, J.M., & Li, S.H. (2025). Exploring the impact of AIdriven gamification on visitor engagement in museums: A critical review. In Proceedings of the IBIMA Conference on Artificial Intelligence and Machine Learning (pp. 68–72). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-031-77493-5_7

Descargas

Publicado

2025-10-31

Cómo citar

Altamirano Pazmiño, M., Ponce Morales, R., & Salgado Reyes, N. (2025). Gamificación y analítica de aprendizaje: un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico. CONECTIVIDAD, 6(4), 1–15. https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345