Aguilar Enríquez, Franklin Daniel, Alain Quintana, Paulina Arellano, y Verónica Arévalo. «Tecnología Y gamificación Para El Aprendizaje De matemática En La educación Superior». CONECTIVIDAD 1, no. 2 (julio 12, 2020): 31–51. Accedido octubre 27, 2025. http://200.63.107.229/ojs/index.php/ISTER/article/view/16.