AGUILAR ENRÍQUEZ, Franklin Daniel; QUINTANA, Alain; ARELLANO, Paulina; ARÉVALO, Verónica. Tecnología y gamificación para el aprendizaje de matemática en la educación superior. CONECTIVIDAD, [S. l.], v. 1, n. 2, p. 31–51, 2020. DOI: 10.37431/conectividad.v2i1.16. Disponível em: http://200.63.107.229/ojs/index.php/ISTER/article/view/16. Acesso em: 27 oct. 2025.