1
Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
1
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para
potenciar la motivación y el rendimiento académico
Gamication and learning analytics: An AI-based approach to boosting motivation
and academic performance
Milton Altamirano Pazmiño , Rommel Ponce Morales , Nelson Salgado Reyes
Autor para correspondencia: nsalgado@itsjapon.edu.ec
Derechos de Autor
Los originales publicados en las ediciones electrónicas bajo derechos
de primera publicación de la revista son del Instituto Superior
Tecnológico Universitario Rumiñahui, por ello, es necesario citar
la procedencia en cualquier reproducción parcial o total. Todos los
contenidos de la revista electrónica se distribuyen bajo una licencia de
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-4.0 Internacional.
Citas
Altamirano Pazmiño, M., Ponce Morales, R., & Salgado Reyes, N.

en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
CONECTIVIDAD, 6(4), 1–15. https://doi.org/10.37431/conectividad.
v6i4.345
RESUMEN

de aprendizaje impulsada por inteligencia
    
cada vez más relevante para promover la
motivación, la participación y el rendimiento
estudiantil en la educación superior
tecnológica. Este estudio cuasi experimental
(pretest–postest con grupo control) evaluó
     
con componentes adaptativos de IA sobre
estudiantes de un programa tecnológico (n =
60; 30 experimental, 30 control). Se midieron
motivación (IMMS), rendimiento académico y
participación activa. Los resultados mostraron
  

como en el rendimiento y la participación en

       
      
     
    
correlación entre participación y rendimiento
alcanzó un valor elevado (r = .92, p < .001).
Se discuten las implicaciones instruccionales,
     

experimentales más robustos y seguimientos
longitudinales.
Palabras claves:   

Rendimiento acádemico; Educación superior
tecnológica.
ABSTRACT
    
AI-driven learning analytics is an increasingly
    
    
higher technological education. This quasi
experimental study (pre-test–post-test with
      

on students in a technology program (n = 60; 30
experimental, 30 control). Motivation (IMMS),

were measured. The results showed statistically
     
      
participation in the experimental group, with

     

interactions, while the correlation between
    
high value (r = .92, p < .001). Instructional
implications, methodological limitations, and

    
ups are discussed.
Keywords:
 
ance; Technological higher education.
Instituto Superior Tecnológico CUESTTV, mraltamiranop@cuesttv.edu.ec, Quito - Ecuador
Instituto Superior Tecnológico CUESTTV, rponce@cuesttv.edu.ec, Quito - Ecuador
Instituto Universitario Japón, nsalgado@itsjapon.edu.ec, Quito - Ecuador
Artículo Cientíco
2
Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
1. INTRODUCCIÓN
La incorporación de mecánicas de juego (puntos, niveles, insignias, retos) en contextos



de aprendizaje sustentada en IA ha permitido personalizar trayectorias, detectar tempranamente
el riesgo de deserción y retroalimentar en tiempo real a docentes y estudiantes (Gligorea et al.,
2023; Lim & Tinio, 2018).
1.1. Vacío de conocimiento y problema cientíco


           
     



y la participación activa, en comparación con una instrucción tradicional?
1.2 Objetivos

experimental.

c) Explorar las relaciones post intervención entre motivación, participación y rendimiento.
1.3. Contribución
El estudio aporta evidencia cuantitativa con criterios de rigor (reportes de d de Cohen, IC95%,
             
estudiantes de educación superior tecnológica, proporcionando implicaciones prácticas para el
diseño instruccional basado en datos.
3
Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
2. MATERIALES Y MÉTODOS
2.1. Diseño
Se utilizó un diseño cuasi experimental con mediciones pretest y postest, que incluyó un grupo

2.2. Participantes y criterios
Participaron 60 estudiantes de un programa tecnológico (30 experimental; 30 control),
seleccionados mediante muestreo por conveniencia.
          

Criterios de exclusión: abandono del curso, datos incompletos o inconsistencias en

2.3. Asignación y equivalencia basal
La asignación se realizó por aleatorización parcial a partir de secciones preexistentes,


intervención.
2.4. Intervención

Mecánicas de juego: puntos, niveles, insignias, retos y tablas de posiciones.

retroalimentación automática (modelos supervisados).
El grupo control recibió una instrucción tradicional con actividades y evaluaciones
convencionales.
2.5. Instrumentos
Motivación: Instructional Materials Motivation Survey (IMMS), adaptado al contexto

86 y 91.
4
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
semestre.
Participación activa: número de tareas completadas, puntos acumulados, logros

2.6. Control de sesgos
Se implementaron estrategias para mitigar sesgos:
Ciegamiento parcial del corrector respecto del grupo de pertenencia.

         

Análisis de covarianza exploratorio considerando el rendimiento previo como
covariable.
2.7. Análisis de datos
Se aplicaron análisis descriptivos, pruebas t para muestras relacionadas (pre–post en el grupo




2.7.1. Métodos, técnicas e instrumentos:
a) Métodos teóricos

teórico y orientar la interpretación de los resultados:

         
educación, motivación académica y rendimiento estudiantil. Esta revisión permitió


        

5
Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
analizar sus componentes teóricos y luego integrarlos en una visión coherente que
sustentara la hipótesis del trabajo. También se aplicó este método en el análisis de

Método inductivo-deductivo. El razonamiento inductivo permitió, a partir de
         

razonamiento deductivo orientó la validación de dichas hipótesis mediante el diseño

            
basado en la integración de mecánicas de juego y componentes adaptativos de IA,

estudiadas: motivación, rendimiento académico y participación activa.

      

Observación sistemática. Durante el proceso de intervención, se registraron
          
        
participación activa de los estudiantes.
Encuesta con instrumento validado. Se aplicó el cuestionario Instructional Materials
    
          
         
IMMS se implementó en ambos grupos antes y después de la intervención.
        

       


6
Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui


y proporcionaba retroalimentación automática basada en desempeño con modelos de

         
desviaciones estándar de las variables motivación, rendimiento y participación
antes y después de la intervención. Para comparar grupos y momentos, se aplicaron
pruebas t de Student para muestras relacionadas (comparación pre y post en el grupo
         
calculó la correlación de Pearson entre variables post-intervención para evaluar las
relaciones entre motivación (subescalas del IMMS), participación activa (número de


3. RESULTADOS
3.1. Cambios pre–post en el grupo experimental


Tabla 1. Resultados pre–post del grupo experimental (n = 30)
Variable PrM (DE) Post M (DE) Δ (%) p d IC 95% ΔM 1-β
Atención (1–5)
2.91 (0.45) 3.96 (0.41) +36.3 < .001 2.44 [0.83, 1.27] > .99
Relevancia (1–5)
3.04 (0.47) 4.21 (0.38) +38.6 < .001 2.74 [0.95, 1.39] > .99
Conanza (1–5)
2.91 (0.50) 3.93 (0.42) +35.1 < .001 2.21 [0.79, 1.25] > .99
Satisfacción (1–5)
2.99 (0.45) 4.02 (0.42) +34.4 < .001 2.37 [0.81, 1.25] > .99
Motivación total
(1–5)
2.96 (0.46) 4.03 (0.41) +36.1 < .001 2.40 [0.86, 1.28] > .99
Rendimiento (0–100)
72 (8) 80 (7) +11.1 .020 1.06 [4.21, 11.79] .95
Participación (tar-
eas)
15 (4) 20 (5) +33.3 < .001 1.10 [2.68, 7.32] .96
Nota: ΔM = diferencia de medias (post – pre). IC 95% = intervalos de conanza del 95% para ΔM. 1β = potencia
posthoc.
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Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
Atención. El promedio mutó de 2,91 (±0,45) a 3,96 (±0,41), ¡un salto del 36,3%! Esto

mantener a los chicos bien metidos en el tema.
Relevancia. Creció de 3,04 (±0,47) a 4,21 (±0,38), ¡el mayor brinco con un 38,6 %!
Tal vez se deba a la IA 'camaleón', que acomodó los temas y tareas a lo que cada quien
necesitaba y le llamaba la atención, sintiendo que iba directo a su meta.



medida hace que uno se sienta capaz.


educativa. Los elementos lúdicos (puntos, insignias, retos) y la personalización
impulsada por la IA parecen haber creado una experiencia educativa más positiva y


de motivación en términos más concretos, en donde hemos visto un incremento notorio en la



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trata de personalización de contenido, relevancia académica (38.6%) y objetivos alineados
             
académico para el aprendizaje programado. Esto también se relaciona con el balanceado
crecimiento obtenido en otras subescalas, lo cual demuestra que dicho sistema no solo atrae


Según datos recopilados y analizados anteriormente, luego de la implementación y uso

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Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
respecto a motivación estudiantil como variable compuesta, la cual creció suplementariamente,


la motivación y el compromiso de los alumnos (Jaramillo-Mediavilla y otros, 2024; Moon y




           
motivados, sino que también obtuvieron mejores resultados en sus evaluaciones. Estudios

Mediavilla y otros, 2024), especialmente cuando se combina con estrategias de aprendizaje
            
adaptando recursos de aprendizaje individuales y contribuyendo a este avance en las notas

La participación activa (número de ejercicios completados) creció de 15 a 20 tareas en
promedio, lo que equivale a un aumento del 33 %. Esto evidencia que los estudiantes dedicaron

insignias) se asoció con un mayor compromiso participativo (Joshi & Joshi, 2024; Metwally
y otros, 2020). De hecho, la elevada correlación observada entre tareas completadas y puntaje

coincidiendo con investigaciones que resaltan la relación entre la atención continua del alumno
y sus logros (Metwally y otros, 2020).
Al contrastar estos resultados con la literatura, se observa coherencia general: la intervención

Yahaya, Al-Rahmi, & Almuqren, 2025; Gómez, 2023). Sin embargo, es importante anotar como

    

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Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui

y mantiene el interés del estudiante, como sugieren varios estudios al emplear algoritmos de

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
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
2025). De manera coherente con Ampudia et al., el entorno resultó percibido como más



3.2. Comparaciones entre grupos


los observados en el grupo control.

          


3.3. Relaciones entre variables post-intervención

mientras que las subescalas de motivación mostraron asociaciones débiles o moderadas (Tabla
2). La Figura 1 presenta el mapa de calor de correlaciones (r de Pearson).



0,92). Esto quiere decir que los chicos que hicieron más cosas en el juego sacaron

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Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui

dicen que participar es clave para el éxito en la escuela (Moon, McNeill, Edmonds,

              


mejorar poco a poco.
             
         



lo cual sugiere que, si bien estas dimensiones aumentaron tras la intervención, su

Tabla 2. Correlaciones de Pearson post-intervención entre participación y rendimiento
(grupo experimental, n = 30).
Variables Participación Rendimiento
Participación activa 1.00
0.92
 0.30 0.21
Relevancia 0.22 0.10
Atención -0.08 0.02
 -0.13 -0.18
Nota: Solo se reportan las correlaciones de interés directo para el estudio. Para la Figura 1 se empleó la matriz
completa de correlaciones.




Estos resultados apoyan la noción de que la participación activa en el entorno de juego y la


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Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
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Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui


En general, el análisis detallado del cuestionario IMMS respalda la conclusión de que combinar


para los estudiantes tecnológicos.
Figura 1. Mapa de calor de correlaciones post-intervención (grupo experimental, n = 30)
Fuente: Autoría propia, 2025.
Nota: Los coecientes representan r de Pearson. El gradiente de color varía de −1 a 1. Los coecientes no
signicativos (p ≥ .05) pueden etiquetarse o diferenciarse cromáticamente para facilitar la interpretación.
4. DISCUSIÓN
           
sustantivas en la motivación, el rendimiento académico y la participación activa, con tamaños

             
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Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui

et al., 2024). La elevada correlación entre participación y rendimiento sugiere que el diseño

y rutas adaptativas, puede ser determinante para alcanzar mejoras en el desempeño.



de las tareas y personalizar el recorrido de aprendizaje, lo que disminuye la habituación y el
desgaste motivacional.
Implicaciones prácticas
        

y personalizar el progreso.
Formación docente: es imprescindible capacitar a los docentes para interpretar


en riesgo y diseñar intervenciones proactivas.
Limitaciones
El diseño cuasi experimental y la muestra por conveniencia reducen la posibilidad de


social.
No se analizaron modelos de mediación/moderación, ni se evaluó la persistencia

           
pequeños potencialmente relevantes.
5. CONCLUSIONES
    
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Fecha de recepción: 23 / 06 / 2025
Fecha de aceptación: 05 / 08 / 2025
Fecha de publicación: 31 / 10 / 2025
Gamicación y analítica de aprendizaje: Un enfoque basado en IA para potenciar la motivación y el rendimiento académico.
pp. 1 - 15 / Volumen 6, número 4 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i4.345
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
elevar la motivación, la participación y el rendimiento en estudiantes de educación superior




y disciplinas diversas.
       
buena idea para hacer las clases más divertidas, que se adapten a nosotros y que nos ayuden a

bueno que todos supieran esto y lo probaran en las escuelas.


entender lo que dicen los datos. También, hay que pensar en cómo mantenernos motivados



lo que ya sabemos.
REFERENCIAS

on students’ engagement and academic achievement: SEM analysis perspectives. IEEE
Access. Advance online publication. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2025.3560567.
Edu Labs. (2024, April 11). Analítica de aprendizaje e inteligencia articial en el elearning.
     https://edu-labs.co/articulos/analitica-de-
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